Lab Simulasi Interaktif
Ubah variabel, jalankan animasi, dan pahami rumusnya. Guru dapat memulai Lab Live: siswa menebak nilai (waktu, jarak, gaya, …) atau memilih jawaban (misalnya nama profesi dalam bahasa Inggris) dari HP — jawaban paling tepat dan tercepat dapat poin terbanyak!
Gerak Jatuh Bebas
Bola dijatuhkan tanpa kecepatan awal. Tebak ketinggian, waktu jatuh, dan kecepatan akhirnya.
Bandul Sederhana
Ayunkan bandul dan amati bagaimana panjang tali menentukan periode ayunan.
Gerak Peluru (Parabola)
Tembakkan bola dengan sudut dan kecepatan awal tertentu. Tebak jarak terjauh dan tinggi maksimumnya.
Rangkaian Listrik (Hukum Ohm)
Atur arus dan hambatan pada rangkaian lampu. Hitung tegangan dan daya listriknya.
Gerak Melingkar Beraturan
Putar bola pada lintasan melingkar. Amati kecepatan linear, kecepatan sudut, dan percepatan sentripetal yang selalu mengarah ke pusat.
Hukum Archimedes
Celupkan beban ke dalam zat cair sambil digantung neraca pegas. Hitung gaya apung dan berat semu benda.
Pegas & Hukum Hooke
Gantungkan beban pada pegas: pegas bertambah panjang sebanding dengan gaya. Tarik lalu lepaskan untuk melihat getarannya — makin berat beban, makin lambat bergetar.
Pembiasan Cahaya (Hukum Snellius)
Sinar laser masuk dari satu medium ke medium lain dan berbelok. Ubah sudut datang dan pasangan medium — sinar mendekati garis normal saat masuk ke medium yang lebih rapat.
Pembentukan Bayangan Lensa Cembung
Geser benda di depan lensa cembung dan perhatikan sinar-sinar istimewa: di mana bayangan terbentuk, berapa perbesarannya, dan apakah diperbesar atau diperkecil?
Energi Mekanik (Lintasan Skate)
Pemain skate meluncur dari puncak lintasan tanpa gesekan. Energi potensial berubah menjadi energi kinetik, tetapi energi mekaniknya selalu tetap. Amati batang energinya!